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viernes, 10 de julio de 2026

PROYECTO INNOVACIÓN - CORTADORA LÁSER

 


Acceso a la web donde se desarrollan distintos aspectos del proyecto de elaboración de materiales dentro del ámbito: Integración de temáticas transversales: salud, medio ambiente, consumo y otros


PENSAR, RAZONAR Y CONSTRUIR PARA APRENDER, SER Y HACER


Proyecto que se centra en el uso didáctico en el aula de secundaria de una cortadora láser.


Descubre todo lo que puede hacer. [Acceso]

jueves, 19 de diciembre de 2024

ONE-PAGER ODS

ONE PAGER

La herramienta One Pager es un documento de una sola página que contiene un resumen de tu propuesta y/o solución sobre un tema determinado. Es un material fundamental para promover un proyecto o idea. Toda la información debe adecuarse en una cara de una hoja A4. En definitiva, es la carta de presentación. Por tanto, es importante trabajar a conciencia en el documento ya que será la primera impresión que tendrán sobre tu trabajo. Con esta herramienta se busca generar interés para que quieran conocer más y  mejor tu idea. Debe de llamar la atención del lector para que lea el documento. Es similar al “Elevator Pitch” pero escrito.

¿Qué debe contener? Algunas ideas.

 

1.- Logotipo. Crea tu propio logotipo, con el que te identifiques. Debe ser sencillo pero fácil para que sea reconocible y fácilmente recordable.

2.- Tema. De qué trata, a quién va dirigido y el porqué de tenerlo en cuenta. Incluye a quién debe ir dirigido.

3.- Problema, solución y posibilidades. Describe el problema o situación que quieres mejorar, de qué modo consideras que se puede resolver. Es importante reflexionar sobre lo que se está haciendo, qué es lo que no funciona y qué solución dar. Enfocar las posibles soluciones a tres ámbitos: mundial, local (nivel de ciudad) y educativo (IES). Justificar cada solución y desarrollar una puesta práctica inmediata.

(Nos centramos en nuestras soluciones de ciudad y centro educativo)

4.- Impacto. Si aplicamos dichas medidas o soluciones, ¿cuáles son los impactos económicos, sociales y medioambientales que generaran?

5.- Apoyan. Las soluciones, algunas, no podrán salir adelante por nosotros mismos. Necesitamos ayuda de otros ámbitos. En cada caso, ¿quién debería o podría ayudarnos a ponerlos en marcha?

6.- Recursos. ¿Qué necesitamos para llevarlo a cabo? Indica materiales, medios, instrumentos, etc., que serían necesarios para acometer esas soluciones.

7.- Presentación. Presenta con un dibujo y algo práctico tus soluciones.

8.- Contacto. Es importante reflejar en el documento nuestros datos para que se sepa quién ha ideado esta idea de proyecto.

Para iniciar este proceso, nos basamos en un blog denominado: http://gori-gori.blogspot.com/p/one-pager.html

En esta ocasión, se les plantea que realicen una One-Pager sobre los objetivos de desarrollo sostenible.

Se les entrega el siguiente documento:



jueves, 9 de marzo de 2023

UNIDADES DIDÁCTICAS INTEGRADAS DEL CURSO COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA



Se presentan, en esta entrada, una serie de proyectos que se crearon durante el Curso de Computación y Robótica que se celebró en el CEP de Jaén y el CEP Linares-Andújar durante el curso escolar 2021-2022.

Los proyectos son los siguientes:

- Libro Interactivo

- Detector de líneas con Miibot y simuladores.

- Mascota con Micro:bit

- ¿Son inteligentes las máquinas?

- App-Turística.

- App-lícate


miércoles, 30 de noviembre de 2022

APP TURÍSTICA


 Para aprender a manejar App Inventor se va a realizar un proyecto, que bien se puede enmarcar como Aprendizaje Servicio, donde el alumnado tendrá que realizar una app turística de su localidad que permitirá al visitante o turista conocer los rincones principales de la ciudad, así como su localización.

Se realiza un itinerario formativo a través de diversas prácticas que permitirán conocer las herramientas necesarias para acometer el proyecto final.

Es una manera sencilla de aprender a programar y a crear una aplicación que realiza un servicio a la comunidad.

Si quieres acceder al recurso, pulsa sobre el enlace.

lunes, 17 de octubre de 2022

BIGDATA Y CIBERSEGURIDAD


 

Para desarrollar en el aula aspectos relacionados con Big Data y Ciberseguridad, se ofrece una presentación del curso "Computación y Robótica" en el CEP de Jaén y el CEP Linares-Andújar durante el curso escolar 2021-2022.

Se puede encontrar unidades didácticas, textos, páginas web, etc., que nos facilita el trabajo en el aula de una manera sencilla.

El acesso a través de este enlace.


miércoles, 13 de julio de 2022

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

 


Ahora que se oye tanto el Programa Código Escuela 4.0, comparto en esta entrada un documento en pdf de la presentación que realicé durante el curso 2021-2022 en el CEP de Jaén y en el CEP de Linares-Andújar donde se presenta una recopilación de recursos, documentos y actividades para trabajar en el aula el Pensamiento Computacional, el desarrollo de algoritmos y la creación de diagramas de flujo, preludio de la codificación en el lenguaje que se estime oportuno: Scratch, Makecode, Python, C, Basic, HTML, etc.

Es una material que puede utilizarse para la ESO y Bachillerato, aunque algunas de ellas también podrían ser utilizadas en Educación Primaria e incluso Educación Infantil.

El acceso al documento se puede realizar desde este enlace.


lunes, 11 de julio de 2022

eTEXTILES


 En este curso escolar se va a trabajar con Arduino (materiales para aprender a manejar este microcontrolador se puede encontrar en este enlace), pero en concreto con un tipo de placa que nos va a permitir integrarla en cualquier prenda de vestir, o bien, realizar algún diseño de costura con la integración de la misma. Se denomina Lilypad.

Paola Guimeráns Sánchez es una de las personas con más conocimiento sobre este tipo de placa. Por ello, se van a enumerar algunos recursos de ellas, muy interesantes, y que nos pueden ayudar a entender esta tecnología:

- Prototipado LAB

- Aula STEAM

La tecnología como material creativo: e-textiles y susderivaciones en el campo de las artes visuales

E-textiles para la formación de profesorado en las áreas STEM


Para comenzar a trabajar, vamos a utilizar las siguientes guías:

. Circuitos textiles

- Circuitos textiles de exploratorium

. Open Softwear

- Lilypad


También podemos utilizar otras guías, pero en inglés, que son muy interesantes:

- Sew Circuits Textiles box

- Lilypad Guide

- Soft circuits etextiles


Otros manuales y artículos con información relevante a este tema se pueden consultar en los siguientes enlaces:

Adafruit Circuit Playground Express

- Stitching Codeable Circuits: High School Students’ Learning About Circuitry and Coding with Electronic Textiles

- How to educate for creativity in creative technology?

- Kit etextil crumble

- Introduction to programming with LilyPad Arduino

Programming the Dev Board

LilyPad Basics

LilyPad Arduino – the wearable technology


Revistas:

- Hackspace. Technology in your hands.

- Hackspace. Wearable Tech Projects


Enlaces web:

- Instructables Paola Guimeráns

- Sparkfun: What are sewable electronics?

- Empezando con Lilypad Arduino

- Cómo programar una placa lilypad arduino (en inglés)

- Primeros pasos con Lilypad

- Sew electric








lunes, 8 de marzo de 2021

MOTORES TÉRMICOS

 


En esta unidad didáctica se van a tratar los motores térmicos, en sus diferentes tipos. Se va a trabajar con una presentación digital en clase y se va a llevar a cabo un Stop Motion que muestre la simulación de los distintos motores.

Para su desarrollo se va a utilizar unos apuntes y una presentación (en pdf) del Departamento de Tecnología del IES Bellavista.

- Presentación de Motores Térmicos

- Apuntes de Motores Térmicos

Para ampliar, se adjunta el enlace a un tema donde se desarrolla de una manera más detallada.

- Tema de Motores Térmicos 

Vamos a introducir el tema viendo en el aula el siguiente vídeo de Canal Historia:

Al final del tema, se va a desarrollar en el aula un vídeo utilizando la técnica Stop Motion

Se mostrará el funcionamiento de un motor de combustión Otto, Diesel, Turbina de Vapor, Turbina de Gas, Turborreactor, Turbofan o Turbohélice.

Debe de incluir una cabecera con el título, y el funcionamiento deberá mostrar etiquetas indicando cada fase y los elementos que intervienen.

Un ejemplo de simulación y una recopilación de vídeos de alumnado en cursos anteriores.

Ideas:


- Vídeo




- Otras ideas para realizar un stop motion sencillo. Enlace.


MATERIAL PARA VER EL FUNCIONAMIENTO DE LOS DISTINTOS MOTORES A TRAVÉS DE DIVERSOS VÍDEOS.


Science Please! The Internal Combustion Engine




Motor Otto


Motor Diesel



Motor de Dos Tiempos (Utilizado en las motocicletas)



Máquina de Vapor


¿Qué es un coche híbrido?



Turbina de Vapor (Centrales Térmicas)




Motor a reacción







viernes, 11 de diciembre de 2020

CIRCUITOS ELECTRÓNICOS USANDO PAPER CIRCUITS Y LIGHT PAINTING


Hemos creado un circuito electrónico utilizando plastilina que hemos hecho nosotros mismos, siguiendo esta receta. Utilizando este elemento, podremos realizar en una FERIA MAKER un taller con niños y niñas de Educación Infantil.

Vamos a dar un paso más, y en este caso, vamos a desarrollar un taller donde realizaremos una tarjeta de felicitación utilizando un circuito eléctrico con cinta de cobre, LED's y una pila de 3V.

Para su desarrollo, vamos a utilizar los siguientes documentos:

- PAPER CIRCUITS de Exploratorium.

- PAPER CIRCUITS de MakerEd.

Como material complementario, os dejo dos enlaces a dos libros que describen el proceso de construcción de una circuito eléctrico en papel o paper circuit:

- Paper Circuits for Makerspaces.

- Circuit Sticker Sketchbook.

Algunas plantillas que nos pueden ser de utilidad para aprender a crear circuitos de papel o para desarrollar un taller son las siguientes:

- Plantillas para navidad.

- Plantillas para halloween.

- Plantilla para el Día de la Madre.

- Plantillas para robots.


LIGHT PAINTING

Utilizando la pila, un led, cinta de cobre y un palo, vamos a crear una linterna y vamos a pintar con luz. Los archivos que vamos a utilizar son los siguientes:

- Instrucciones para pintar con luz.

- Otras ideas para pintar con luz en inglés.

- Cómo crear una linterna de luz (instrucciones).


CIRCUITOS ELÉCTRICOS

Para terminar este tema vamos a realizar un juego que utiliza un circuito eléctrico para comprobar que tenemos un buen pulso.

- Instrucciones.

- Imágenes ejemplo.

- Otro ejemplo de pulso firme.

- Proyecto alternativo (Lanzamiento al blanco)



viernes, 24 de mayo de 2019

APP Inventor


En este curso, se va a trabajar con la aplicación web App Inventor, para desarrollar el pensamiento computacional y aprender a programar de una manera sencilla y práctica y con una visión atractivo porque todo lo que se programe y diseñe estará disponible en nuestro smartphone para su ejecución.

Para trabajar con App Inventor se han trabajado con los siguientes documentos que se pueden encontrar en la red de internet. Estos documentos son los siguientes:

Tabletas en el aula

Material Didáctico de App Inventor

Programa didáctico para trabajar con App Inventor en Primaria

Cartas App Inventor

Crea tus Apps con MIT APP Inventor

Para facilitar el trabajo del alumnado, utilizando el material anterior, se han creado una serie de fichas, donde paso a paso, se indica cómo realizar diversas app para que con ello, conozcan diferentes instrucciones así la forma de relacionar los bloques para un funcionamiento adecuado:

Ficha 1 (doc y pdf)

Ficha 2 (doc y pdf)

Ficha 3 (doc y pdf)

Ficha 4 (doc y pdf)

Ficha 5 (doc y pdf)

Ficha 6 (doc y pdf)

Ficha 7 (doc y pdf)

Ficha 8 (doc y pdf)

Ficha 9 (doc y pdf)

Ficha 10 (doc y pdf)

Ficha 11 (doc y pdf)

domingo, 3 de junio de 2018

Tinkering Labs

En 3º ESO, en la materia de Tecnología, como trabajo fin de curso, se han enfrentado a la construcción de un robot que se mueva sin ruedas. Asimismo, el alumnado ha realizado un vídeo describiendo su máquina, en inglés, y mostrando su funcionamiento, para poder presentarlo a la entidad organizadora de San Francisco (Estados Unidos).


Los trabajos llevados a cabo por el alumnado participante se pueden visionar si haces clic en alguno de los siguientes enlaces:

Manuel Ángel Polo Hornos

María de la Cabeza Arjonilla Castro

Miguel García Navas

Pilar Mozas Aguilera

Sara Águila Lara

Sergio Arjona Expósito

Jesús Medina Águila

Ana Ureña Ruiz

Ángeles García Begara

David Cobo Moreno

Francisco Javier García López

Marcos Partal Martos

Vanessa Ureña Alcántara

Pablo José Porcuna Teva

Alejandro Cruces Acebes
https://youtu.be/_ZmLqUG2fGU

Felipe Ureña Ureña
https://youtu.be/A_SH_mW_pG8

Todos ellos han realizado un gran trabajo, de ahí que realicemos esta entrada en el blog de Tecnoacebuche, para reconocer su trabajo, su esfuerzo y su buen hacer.

viernes, 6 de abril de 2018

STEM - Discovery Week


Se están preparando una Semana Científico-Medioambiental en el IES ACEBUCHE, que se van a integrar en la STEM Discovery Week 2018, iniciativa conjunta internacional que invita a proyectos, organización y centros educativos de Europa y el mundo a promover las carreras y estudios en los campos de la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (su acrónimo en inglés, STEM).

El Calendario Provisional de actividades serán las siguientes:

MIÉRCOLES

8:00 H. Inauguración de las jornadas STEM

9:00 h. Gymkana Matemática.

11:30 h. Película: “La teoría del todo”

13:30 h. Mesa redonda “La paradoja Fermi”

JUEVES

8:00 H. Escaperoom

9:00 h. Taller de Robótica / Taller Grupos Sanguíneos

11:30 h. Reforestación.

VIERNES

8:00 h. Ruta Senderismo del paraje el Neveral – Torredelcampo

            Estudio geológico de la zona, vegetación e historia.

En el siguiente enlace, se puede ver el IES ACEBUCHE, como participante en el mapa de todos los centros que participan en la STEM Discovery Week 2018




En su localización en el mapa, podemos encontrar la siguiente información:


Próximamente, en esta web, se pondrá el calendario de actividades definitivo.

martes, 7 de marzo de 2017

PROGRAMA "CAMPUS CIENTÍFICOS DE VERANO" 2017


Se ha publicado la Resolución por la que se convocan ayudas para participar en el Programa "Campus Científico de Verano" para alumnos de Enseñanza Secundaria y Bachillerato durante el año 2017.

Para el alumnado que cursa 4º ESO tienen que estar matriculados en la opción de enseñanzas académicas y cursar las materias "biología y geología" y "física o química", o de la opción de enseñanzas aplicadas que estén cursando las materias de "ciencias aplicadas a la actividad profesional" y "tecnología".

Los turnos de participación para 4º ESO, son del 16-22 julio y 23-29 julio.

El plazo de presentación finalizará a las 15:00 horas (hora peninsular) del día 24 de marzo de 2017.

Más información, en la resolución (enlace); en la página web del campus científico (enlace); o bien, pregúntale a tus profesor.

jueves, 17 de noviembre de 2016

Plastic Planet


En la unidad didáctica de "Los Plásticos" se va a visionar la película Plastic Planet.

Es importante mostrar al alumnado tanto las ventajas como los incovenientes del uso de los materiales de uso técnico, en este caso, de los plásticos.

Para ir introduciéndoos en el tema, os pongo un trailer de la película a continuación:



Asimismo, os pongo un enlace al documento con las preguntas que se deberán de contestar tras el visionado del documental.

Juegos con Scratch



Seguimos aprendiendo con Scratch.

Hoy comparto con vosotros una web en la que nos ofrece diversos juegos que podemos construir nosotros.

Se ofrecen guiados, es decir, nos muestra el código que debemos de utilizar para su construcción.

Haz clic en el siguiente enlace.

martes, 15 de noviembre de 2016

Redes e Impress


Nos encontramos en la unidad didáctica de Redes Informáticas en 1º Bach. CCSS.

En esta ocasión, tendréis que realizar una presentación con Impress, que trate sobre las Redes Informáticas. Para ello, utilizarás los apuntes del IES María de Molina. La presentación constará de 20 a 30 diapositivas.


Posteriormente, tendrás que exponer el tema a tus compañeros explicándoles el tema utilizando como apoyo la propia presentación.

Para su evaluación, utilizaremos la misma rúbrica de evaluación que se utilizó para la anterior exposición oral.

De apoyo y orientación para su desarrollo, podrás visualizar la siguiente presentación sobre redes informáticas que te ofrece información sobre las mismas. (Enlace)

Vídeos Redes Informáticas:




Cómo instalar un router adsl:


Cómo crear una red de área local:



Cómo funciona Internet:







jueves, 10 de noviembre de 2016

Los Plásticos


En esta unidad didáctica, vamos a realizar un proyecto con materiales plásticos. Para ello, se van a reutilizar envases plásticos utilizados en casa, se van a procesar y trabajar en el aula, para obtener al final un objeto determinado.

Para entender un poco mejor este tema, puedes acceder al siguiente documento que se ofrece en dos formatos diferentes:



Resumen del tema de los plásticos aquí.

Proyectos que se pueden realizar con materiales plásticos. Documento

Creación de un lapbook sobre este tema. Indicaciones.

También, podemos hacer algún proyecto utilizando tapones de plástico. Algunos ejemplos en el siguiente enlace.

Asimismo, utilizando botellas de plástico se pueden hacer multitud de proyectos. Haz clic en el siguiente enlace y busca tu idea de proyecto.


lunes, 17 de octubre de 2016

REDES INFORMÁTICAS



Continuamos con el Bloque 1 de Tecnología en 4º ESO, y en esta ocasión estamos trabajando todo lo relacionado con las redes informáticas. Para acceder a toda la información relativa a este tema haz clic sobre uno de estos enlaces:
- Presentación (odp y pdf)

Te ayudará a adquirir los conocimientos adecuados para tener unos conocimientos básicos sobre este tema.

Conceptos Básicos de Redes (Muy interesante y fácil de entender)

Redes e internet (enlace)

Vídeo sobre 5 G




Vídeos Redes Informáticas:




Cómo instalar un router adsl:


Cómo crear una red de área local:



Cómo funciona Internet:




Espero que te resulten de utilidad.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Hardware y Software



Los apuntes de la primera parte de la unidad didáctica de las Tecnologías de la Información y la Comunicación que tratan sobre el hardware y software se pueden descargar a través de este enlace.

Las presentaciones del tema de hardware las puedes ver y descargar en estos enlaces:
presentación impress y presentación pdf.

Para aprender a comprar un ordenador portátil, según nuestras necesidades, se os ofrece una guía con información relativa a los distintos elementos de hardware y sistema operativo que mejor se adapte a nosotros. Los enlaces son: presentación y pdf.

Guía para montar un ordenador, paso a paso. Enlace; Enlace2

Vídeo sobre cómo funciona un ordenador:

¿Cómo funciona un ordenador?

Vamos a realizar una dinámica que explicar el funcionamiento de la Unidad Aritmético Lógica, el programa de ejecución y un periférico de salida (pantalla). Los documentos necesarios son:

-ALU.


viernes, 18 de marzo de 2016

Apuntes para realizar proyectos CTC


Para poder construir los proyectos que se encuentran enmarcados en el proyecto de Clases Tecnológicas Creativas, además de conocer todo lo relacionado con Arduino, es necesario tener una base de conocimientos en aspectos tales como realizar un proyecto, mecanismos, electricidad y robótica.

Por eso, es por lo que os dejo unos enlaces a unos apuntes muy sencillos desarrollados por BQ y que os pueden servir para haceros una idea más clara de los recursos que podemos emplear para que vuestro proyecto final se desarrolle de una manera más eficaz.

Pulsa sobre aquella opción que más te interese:

Proyecto

Mecanismos

Electricidad

Robótica