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martes, 21 de marzo de 2023

APRENDER HACIENDO EN EDUCACIÓN

 


Se presenta un enlace a la web "Aprender haciendo en Educación" un proyecto que se ha llevado y se sigue realizando en el IES Acebuche con el alumnado de la Educación Secundaria Obligatoria en las materias de "Tecnología" y "Computación y Robótica".

Es una material realizado con Exelearning que muestra diversos tutoriales para construir, programar, crear, fabricar, etc. para empoderar a nuestro alumnado y formar al alumnado para que se conviertan en protagonistas de aprendizaje siendo creadores e inventores de su futuro a través de la Tecnología, Robótica, Computación física y Programación.

Enlace: https://jmbeltrangomez.github.io/aprender_haciendo/index.html

viernes, 25 de noviembre de 2022

APRENDER HACIENDO EN EDUCACIÓN


Estamos desarrollando en el aula de 4º ESO el proyecto "Aprender haciendo en Educación" desde una filosofía maker y tinkering, desarrollando el pensamiento computacional, desde una aprendizaje basado en proyectos (ABP) y Aprendizaje Servicio (ApS).

En la web que se ha creado para este proyecto se presentan los materiales que se han elaborado y que permite desarrollar el mismo en otros centros educativos, en otros contextos, impregnando a nuestro alumnado la competencia de aprender a aprender, construyendo su conocimiento desde el constructivismo y el construccionismo.

Enlace: https://sites.google.com/view/tecnoacebuche-maker/inicio





lunes, 17 de octubre de 2022

BIGDATA Y CIBERSEGURIDAD


 

Para desarrollar en el aula aspectos relacionados con Big Data y Ciberseguridad, se ofrece una presentación del curso "Computación y Robótica" en el CEP de Jaén y el CEP Linares-Andújar durante el curso escolar 2021-2022.

Se puede encontrar unidades didácticas, textos, páginas web, etc., que nos facilita el trabajo en el aula de una manera sencilla.

El acesso a través de este enlace.


miércoles, 13 de julio de 2022

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

 


Ahora que se oye tanto el Programa Código Escuela 4.0, comparto en esta entrada un documento en pdf de la presentación que realicé durante el curso 2021-2022 en el CEP de Jaén y en el CEP de Linares-Andújar donde se presenta una recopilación de recursos, documentos y actividades para trabajar en el aula el Pensamiento Computacional, el desarrollo de algoritmos y la creación de diagramas de flujo, preludio de la codificación en el lenguaje que se estime oportuno: Scratch, Makecode, Python, C, Basic, HTML, etc.

Es una material que puede utilizarse para la ESO y Bachillerato, aunque algunas de ellas también podrían ser utilizadas en Educación Primaria e incluso Educación Infantil.

El acceso al documento se puede realizar desde este enlace.


miércoles, 1 de junio de 2022

MIIBOT


Para aprender a programar este robot basado en Crumble y desarrollado por Complubot se va a utilizar el siguiente tutorial. enlace

Para montarlo, se puede accede al documento que ofrece Complubot, que va indicando paso a paso su construcción: https://www.miibot.es/docu/guia_iniciacion_miibot.pdf




sábado, 9 de enero de 2021

Aprender Micro:bit

 En esta ocasión, presento los temas que se van a desarrollar para aprender a utilizar la placa Micro:bit. 

Es una introducción, siendo muy básicas las prácticas pero que nos ayudarán a tener un conocimiento de la utilidad de la electrónica, los microcontroladores y la programación.

Las prácticas son:


00.- Introducción a micro:bit (ppt y pdf)
01.- Makecode (ppt y pdf)
02.- Bluetooth en Micro:bit (ppt y pdf)
03.- Matriz LED (ppt y pdf)
04.- Pulsadores (ppt y pdf)
05.- Sensor de Temperatura (ppt y pdf)
06.- Sensor de Luz (ppt y pdf)
07.- Sensor Magnético (ppt y pdf)
08.- Acelerómetro (ppt y pdf)
09.- Comunicaciones por Radio (ppt y pdf)
10.- Pines de Conexión (ppt y pdf)
11.- Proyecto Final Invernadero (ppt y pdf)
12.- Proyectos Finales (ppt y pdf)

Puedes seguir el proceso de aprendizaje de Micro:bit desde esta Url:

Para trabajar con Maqueen, vamos a utilizar la siguiente web:


Para aprender más...


Recursos:


Curso de Micro:bit






Prácticas:










viernes, 24 de mayo de 2019

APP Inventor


En este curso, se va a trabajar con la aplicación web App Inventor, para desarrollar el pensamiento computacional y aprender a programar de una manera sencilla y práctica y con una visión atractivo porque todo lo que se programe y diseñe estará disponible en nuestro smartphone para su ejecución.

Para trabajar con App Inventor se han trabajado con los siguientes documentos que se pueden encontrar en la red de internet. Estos documentos son los siguientes:

Tabletas en el aula

Material Didáctico de App Inventor

Programa didáctico para trabajar con App Inventor en Primaria

Cartas App Inventor

Crea tus Apps con MIT APP Inventor

Para facilitar el trabajo del alumnado, utilizando el material anterior, se han creado una serie de fichas, donde paso a paso, se indica cómo realizar diversas app para que con ello, conozcan diferentes instrucciones así la forma de relacionar los bloques para un funcionamiento adecuado:

Ficha 1 (doc y pdf)

Ficha 2 (doc y pdf)

Ficha 3 (doc y pdf)

Ficha 4 (doc y pdf)

Ficha 5 (doc y pdf)

Ficha 6 (doc y pdf)

Ficha 7 (doc y pdf)

Ficha 8 (doc y pdf)

Ficha 9 (doc y pdf)

Ficha 10 (doc y pdf)

Ficha 11 (doc y pdf)

lunes, 7 de noviembre de 2016

Manual Básico de Scratch



Nos encontramos aprendiendo a programar con un lenguaje de programación orientado a objetos llamado Scratch.

Os dejo en este enlace el manual básico para poder manejar de una manera eficiente el programa.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Aprender Processing



En este enlace, podrás descargarte el archivo en pdf con el tutorial de Processing que estamos utilizando en clase para poderlo estudiar y practicar en casa.

Si no se abre, copia en el navegador la siguiente URL:
https://www.dropbox.com/s/vheyzmzf7847i3c/Aprender%20Processing.pdf?dl=0