viernes, 18 de marzo de 2016

Apuntes para realizar proyectos CTC


Para poder construir los proyectos que se encuentran enmarcados en el proyecto de Clases Tecnológicas Creativas, además de conocer todo lo relacionado con Arduino, es necesario tener una base de conocimientos en aspectos tales como realizar un proyecto, mecanismos, electricidad y robótica.

Por eso, es por lo que os dejo unos enlaces a unos apuntes muy sencillos desarrollados por BQ y que os pueden servir para haceros una idea más clara de los recursos que podemos emplear para que vuestro proyecto final se desarrolle de una manera más eficaz.

Pulsa sobre aquella opción que más te interese:

Proyecto

Mecanismos

Electricidad

Robótica

jueves, 3 de marzo de 2016

Libro CTC - Clases Tecnológicas Creativas

Bases de Datos en TIC -1º Bachillerato CCSS




Para poder aprender a manejar las bases de datos vamos a utilizar un tutorial. Con ello, aprenderemos a aprender y a ser autónomos, para que en un momento determinado, siguiendo un libro, tutorial o guía podamos aprender cualquier programa.

Para apoyarte en el aprendizaje de las bases de datos, descárgate en tu ordenador los siguientes archivos, porque serán necesarios para tu aprendizaje.

Biblioteca

Animales

viernes, 19 de febrero de 2016

Práctica para Processing con Imágenes



Utilizando el tutorial y las imágenes de una entrada más antigua podrás realizar la práctica que se describe.

Este enlace te permitirá seguir, paso a paso, la construcción de un reloj para el ordenador con post-it.

Tema Complementario de Processing



Os comparto un documento con información que complementa el tutorial anterior de Processing. Espero que os resulte de utilidad.

Enlace

miércoles, 17 de febrero de 2016

Clase de Tecnologías Creativas en el IES Acebuche



En el IES Acebuche estamos participando en el programa de innovación educativa de "Clase de Tecnologías Creativas" que consiste en un programa de aprendizaje colaborativo diseñado para escuelas que deseen incorporar nuevas tecnologías en sus clases de tecnología existentes.

Este programa fomenta a los estudiantes a explorar la electrónica a través de una serie de experimentos teóricos y prácticos. A partir de esto, los alumnos obtienen una comprensión integral sobre los fundamentos de la programación, la electrónica y la mecánica.

Está dirigido a alumnado de 3º ESO, siendo 31 los participantes divididos en seis grupos. Las fases de las que se compone el programa son las siguientes:





Aprender Processing



En este enlace, podrás descargarte el archivo en pdf con el tutorial de Processing que estamos utilizando en clase para poderlo estudiar y practicar en casa.

Si no se abre, copia en el navegador la siguiente URL:
https://www.dropbox.com/s/vheyzmzf7847i3c/Aprender%20Processing.pdf?dl=0