El Blog de la materia de Tecnología y TIC en el IES "Acebuche" de Torredonjimeno (Jaén)
viernes, 18 de marzo de 2016
Apuntes para realizar proyectos CTC
Para poder construir los proyectos que se encuentran enmarcados en el proyecto de Clases Tecnológicas Creativas, además de conocer todo lo relacionado con Arduino, es necesario tener una base de conocimientos en aspectos tales como realizar un proyecto, mecanismos, electricidad y robótica.
Por eso, es por lo que os dejo unos enlaces a unos apuntes muy sencillos desarrollados por BQ y que os pueden servir para haceros una idea más clara de los recursos que podemos emplear para que vuestro proyecto final se desarrolle de una manera más eficaz.
Pulsa sobre aquella opción que más te interese:
Proyecto
Mecanismos
Electricidad
Robótica
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jueves, 3 de marzo de 2016
Libro CTC - Clases Tecnológicas Creativas
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Bases de Datos en TIC -1º Bachillerato CCSS
Para poder aprender a manejar las bases de datos vamos a utilizar un tutorial. Con ello, aprenderemos a aprender y a ser autónomos, para que en un momento determinado, siguiendo un libro, tutorial o guía podamos aprender cualquier programa.
Para apoyarte en el aprendizaje de las bases de datos, descárgate en tu ordenador los siguientes archivos, porque serán necesarios para tu aprendizaje.
Biblioteca
Animales
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viernes, 19 de febrero de 2016
Práctica para Processing con Imágenes
Utilizando el tutorial y las imágenes de una entrada más antigua podrás realizar la práctica que se describe.
Este enlace te permitirá seguir, paso a paso, la construcción de un reloj para el ordenador con post-it.
Tema Complementario de Processing
Os comparto un documento con información que complementa el tutorial anterior de Processing. Espero que os resulte de utilidad.
Enlace
miércoles, 17 de febrero de 2016
Clase de Tecnologías Creativas en el IES Acebuche
En el IES Acebuche estamos participando en el programa de innovación educativa de "Clase de Tecnologías Creativas" que consiste en un programa de aprendizaje colaborativo diseñado para escuelas que deseen incorporar nuevas tecnologías en sus clases de tecnología existentes.
Este programa fomenta a los estudiantes a explorar la electrónica a través de una serie de experimentos teóricos y prácticos. A partir de esto, los alumnos obtienen una comprensión integral sobre los fundamentos de la programación, la electrónica y la mecánica.
Está dirigido a alumnado de 3º ESO, siendo 31 los participantes divididos en seis grupos. Las fases de las que se compone el programa son las siguientes:
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Aprender Processing
Si no se abre, copia en el navegador la siguiente URL:
https://www.dropbox.com/s/vheyzmzf7847i3c/Aprender%20Processing.pdf?dl=0
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