El Blog de la materia de Tecnología y TIC en el IES "Acebuche" de Torredonjimeno (Jaén)
miércoles, 1 de junio de 2022
MIIBOT
viernes, 12 de marzo de 2021
TINKERCAD E IMPRESIÓN 3D
En esta unidad didáctica vamos a trabajar con el modelado en 3D, creando diversas figuras, con una herramienta sencilla y que permite crear diseños muy interesantes.
Con una poca dedicación, se pueden crear grandes proyectos. Adjunto algunos manuales que pueden servir para el aprendizaje de esta aplicación que se trabaja online:
- Creación de un llavero paso a paso.
- Creación de un robot paso a paso.
- Repositorio de figuras y elementos.
- Enlace a un curso de Tinkercad.
- Vídeo-tutoriales básicos sobre TinkerCad.
- Material Impresión 3D Tecnoacebuche.
- Vídeo sobre la impresora miniMaker da vinci
Tras la creación de un llavero, se procederá a imprimir en 3D. Para ello utilizaremos una impresora como la que se muestra en la imagen:
¿Cómo imprimir? ¿Qué pasos tengo que seguir para realizar una buena impresión? ¿Cuando comenzó la impresión 3D?
En el siguiente enlace se ofrece una presentación que da respuesta a todo ello. (Enlace Presentación)
Un poco más de información.
Documental
Un futuro impreso en 3D Parte 1
Un futuro impreso en 3D Parte 2
lunes, 8 de marzo de 2021
MOTORES TÉRMICOS
En esta unidad didáctica se van a tratar los motores térmicos, en sus diferentes tipos. Se va a trabajar con una presentación digital en clase y se va a llevar a cabo un Stop Motion que muestre la simulación de los distintos motores.
Para su desarrollo se va a utilizar unos apuntes y una presentación (en pdf) del Departamento de Tecnología del IES Bellavista.
jueves, 18 de febrero de 2021
ESCORNABOT
En la Unidad Didáctica de Robótica y Sistemas Automáticos vamos a realizar la construcción de un Robot denominado Escornabot.
Para su estudio y conocimiento, vamos acceder al curso que ofrece AulAragón, donde describe de una manera detallada los distintos componentes del Escornabot.
El enlace al curso está aquí. https://moodle.catedu.es/course/view.php?id=254
También se puede encontrar aquí.
sábado, 9 de enero de 2021
Aprender Micro:bit
En esta ocasión, presento los temas que se van a desarrollar para aprender a utilizar la placa Micro:bit.
Es una introducción, siendo muy básicas las prácticas pero que nos ayudarán a tener un conocimiento de la utilidad de la electrónica, los microcontroladores y la programación.
Las prácticas son:
Para trabajar con Maqueen, vamos a utilizar la siguiente web:
Para aprender más...
Recursos:
Prácticas:
viernes, 11 de diciembre de 2020
CIRCUITOS ELECTRÓNICOS USANDO PAPER CIRCUITS Y LIGHT PAINTING
Hemos creado un circuito electrónico utilizando plastilina que hemos hecho nosotros mismos, siguiendo esta receta. Utilizando este elemento, podremos realizar en una FERIA MAKER un taller con niños y niñas de Educación Infantil.
Vamos a dar un paso más, y en este caso, vamos a desarrollar un taller donde realizaremos una tarjeta de felicitación utilizando un circuito eléctrico con cinta de cobre, LED's y una pila de 3V.
Para su desarrollo, vamos a utilizar los siguientes documentos:
- PAPER CIRCUITS de Exploratorium.
Como material complementario, os dejo dos enlaces a dos libros que describen el proceso de construcción de una circuito eléctrico en papel o paper circuit:
- Paper Circuits for Makerspaces.
Algunas plantillas que nos pueden ser de utilidad para aprender a crear circuitos de papel o para desarrollar un taller son las siguientes:
- Plantilla para el Día de la Madre.
LIGHT PAINTING
Utilizando la pila, un led, cinta de cobre y un palo, vamos a crear una linterna y vamos a pintar con luz. Los archivos que vamos a utilizar son los siguientes:
- Instrucciones para pintar con luz.
- Otras ideas para pintar con luz en inglés.
- Cómo crear una linterna de luz (instrucciones).
CIRCUITOS ELÉCTRICOS
Para terminar este tema vamos a realizar un juego que utiliza un circuito eléctrico para comprobar que tenemos un buen pulso.
- Otro ejemplo de pulso firme.
- Proyecto alternativo (Lanzamiento al blanco)
viernes, 24 de mayo de 2019
APP Inventor
En este curso, se va a trabajar con la aplicación web App Inventor, para desarrollar el pensamiento computacional y aprender a programar de una manera sencilla y práctica y con una visión atractivo porque todo lo que se programe y diseñe estará disponible en nuestro smartphone para su ejecución.
Para trabajar con App Inventor se han trabajado con los siguientes documentos que se pueden encontrar en la red de internet. Estos documentos son los siguientes:
Tabletas en el aula
Material Didáctico de App Inventor
Programa didáctico para trabajar con App Inventor en Primaria
Cartas App Inventor
Crea tus Apps con MIT APP Inventor
Para facilitar el trabajo del alumnado, utilizando el material anterior, se han creado una serie de fichas, donde paso a paso, se indica cómo realizar diversas app para que con ello, conozcan diferentes instrucciones así la forma de relacionar los bloques para un funcionamiento adecuado:
Ficha 1 (doc y pdf)
Ficha 2 (doc y pdf)
Ficha 3 (doc y pdf)
Ficha 4 (doc y pdf)
Ficha 5 (doc y pdf)
Ficha 6 (doc y pdf)
Ficha 7 (doc y pdf)
Ficha 8 (doc y pdf)
Ficha 9 (doc y pdf)
Ficha 10 (doc y pdf)
Ficha 11 (doc y pdf)








