viernes, 10 de julio de 2026

PROYECTO INNOVACIÓN - CORTADORA LÁSER

 


Acceso a la web donde se desarrollan distintos aspectos del proyecto de elaboración de materiales dentro del ámbito: Integración de temáticas transversales: salud, medio ambiente, consumo y otros


PENSAR, RAZONAR Y CONSTRUIR PARA APRENDER, SER Y HACER


Proyecto que se centra en el uso didáctico en el aula de secundaria de una cortadora láser.


Descubre todo lo que puede hacer. [Acceso]

lunes, 12 de mayo de 2025

Semana de la Ciencia 2025

SEMANA STEAM 2025 en el IES Acebuche

jueves, 19 de diciembre de 2024

ONE-PAGER ODS

ONE PAGER

La herramienta One Pager es un documento de una sola página que contiene un resumen de tu propuesta y/o solución sobre un tema determinado. Es un material fundamental para promover un proyecto o idea. Toda la información debe adecuarse en una cara de una hoja A4. En definitiva, es la carta de presentación. Por tanto, es importante trabajar a conciencia en el documento ya que será la primera impresión que tendrán sobre tu trabajo. Con esta herramienta se busca generar interés para que quieran conocer más y  mejor tu idea. Debe de llamar la atención del lector para que lea el documento. Es similar al “Elevator Pitch” pero escrito.

¿Qué debe contener? Algunas ideas.

 

1.- Logotipo. Crea tu propio logotipo, con el que te identifiques. Debe ser sencillo pero fácil para que sea reconocible y fácilmente recordable.

2.- Tema. De qué trata, a quién va dirigido y el porqué de tenerlo en cuenta. Incluye a quién debe ir dirigido.

3.- Problema, solución y posibilidades. Describe el problema o situación que quieres mejorar, de qué modo consideras que se puede resolver. Es importante reflexionar sobre lo que se está haciendo, qué es lo que no funciona y qué solución dar. Enfocar las posibles soluciones a tres ámbitos: mundial, local (nivel de ciudad) y educativo (IES). Justificar cada solución y desarrollar una puesta práctica inmediata.

(Nos centramos en nuestras soluciones de ciudad y centro educativo)

4.- Impacto. Si aplicamos dichas medidas o soluciones, ¿cuáles son los impactos económicos, sociales y medioambientales que generaran?

5.- Apoyan. Las soluciones, algunas, no podrán salir adelante por nosotros mismos. Necesitamos ayuda de otros ámbitos. En cada caso, ¿quién debería o podría ayudarnos a ponerlos en marcha?

6.- Recursos. ¿Qué necesitamos para llevarlo a cabo? Indica materiales, medios, instrumentos, etc., que serían necesarios para acometer esas soluciones.

7.- Presentación. Presenta con un dibujo y algo práctico tus soluciones.

8.- Contacto. Es importante reflejar en el documento nuestros datos para que se sepa quién ha ideado esta idea de proyecto.

Para iniciar este proceso, nos basamos en un blog denominado: http://gori-gori.blogspot.com/p/one-pager.html

En esta ocasión, se les plantea que realicen una One-Pager sobre los objetivos de desarrollo sostenible.

Se les entrega el siguiente documento:



viernes, 6 de diciembre de 2024

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA


El alumnado debe investigar sobre la historia de la tecnología. Para ello, se ha planteado en clase, la realización de una página web elaborada con Sites que contenga información referente a la evolución de la tecnología.

Algunos enlaces para aprender a manerar Sites de Google son los siguientes:


martes, 21 de marzo de 2023

APRENDER HACIENDO EN EDUCACIÓN

 


Se presenta un enlace a la web "Aprender haciendo en Educación" un proyecto que se ha llevado y se sigue realizando en el IES Acebuche con el alumnado de la Educación Secundaria Obligatoria en las materias de "Tecnología" y "Computación y Robótica".

Es una material realizado con Exelearning que muestra diversos tutoriales para construir, programar, crear, fabricar, etc. para empoderar a nuestro alumnado y formar al alumnado para que se conviertan en protagonistas de aprendizaje siendo creadores e inventores de su futuro a través de la Tecnología, Robótica, Computación física y Programación.

Enlace: https://jmbeltrangomez.github.io/aprender_haciendo/index.html

jueves, 9 de marzo de 2023

CALCULADORA MAKEY MAKEY CON CODE.ORG


 

Para trabajar en 3º ESO una introducción a la programación, se puede utilizar la plataforma CODE.ORG y el siguiente proyecto en el que empleamos la placa Makey Makey para desarrollar una actividades de computación física.

Para acceder a la SdA/UDI/ABP, clica sobre ENLACE.



UNIDADES DIDÁCTICAS INTEGRADAS DEL CURSO COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA



Se presentan, en esta entrada, una serie de proyectos que se crearon durante el Curso de Computación y Robótica que se celebró en el CEP de Jaén y el CEP Linares-Andújar durante el curso escolar 2021-2022.

Los proyectos son los siguientes:

- Libro Interactivo

- Detector de líneas con Miibot y simuladores.

- Mascota con Micro:bit

- ¿Son inteligentes las máquinas?

- App-Turística.

- App-lícate


miércoles, 30 de noviembre de 2022

APP TURÍSTICA


 Para aprender a manejar App Inventor se va a realizar un proyecto, que bien se puede enmarcar como Aprendizaje Servicio, donde el alumnado tendrá que realizar una app turística de su localidad que permitirá al visitante o turista conocer los rincones principales de la ciudad, así como su localización.

Se realiza un itinerario formativo a través de diversas prácticas que permitirán conocer las herramientas necesarias para acometer el proyecto final.

Es una manera sencilla de aprender a programar y a crear una aplicación que realiza un servicio a la comunidad.

Si quieres acceder al recurso, pulsa sobre el enlace.

viernes, 25 de noviembre de 2022

APRENDER HACIENDO EN EDUCACIÓN


Estamos desarrollando en el aula de 4º ESO el proyecto "Aprender haciendo en Educación" desde una filosofía maker y tinkering, desarrollando el pensamiento computacional, desde una aprendizaje basado en proyectos (ABP) y Aprendizaje Servicio (ApS).

En la web que se ha creado para este proyecto se presentan los materiales que se han elaborado y que permite desarrollar el mismo en otros centros educativos, en otros contextos, impregnando a nuestro alumnado la competencia de aprender a aprender, construyendo su conocimiento desde el constructivismo y el construccionismo.

Enlace: https://sites.google.com/view/tecnoacebuche-maker/inicio





lunes, 17 de octubre de 2022

BIGDATA Y CIBERSEGURIDAD


 

Para desarrollar en el aula aspectos relacionados con Big Data y Ciberseguridad, se ofrece una presentación del curso "Computación y Robótica" en el CEP de Jaén y el CEP Linares-Andújar durante el curso escolar 2021-2022.

Se puede encontrar unidades didácticas, textos, páginas web, etc., que nos facilita el trabajo en el aula de una manera sencilla.

El acesso a través de este enlace.


miércoles, 28 de septiembre de 2022

MATERIAL PARA TECNOLOGÍAS 2º ESO




En esta entrada se irá estableciendo una relación de recursos que se utilizarán, a lo largo del curso, en 2º ESO en la materia Tecnologías.

- Resolución Técnica de Problemas. Presentación.

- Normas de seguridad. Enlace (pdf)

- Comecocos para aprender las señales.

- Seguridad en el aula taller. También en pdf

- Herramientas.

- Actividades

- Internet

- Materiales de uso técnico:


Proyectos iniciales:

- Torre de papel. Enlace.

- Cohete de papel. Página web y vídeo.

- Vehículo impulsado por globo. Enlace y vídeo.

- Proyecto de un lanzador de bolas. Documento.

- Reto del huevo. Enlace1 y Enlace2


Web de referencia:

- Tecnología Bellavista. Enlace

 - Pelanditecno. Enlace

- Materiales Tic. Enlace





miércoles, 13 de julio de 2022

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

 


Ahora que se oye tanto el Programa Código Escuela 4.0, comparto en esta entrada un documento en pdf de la presentación que realicé durante el curso 2021-2022 en el CEP de Jaén y en el CEP de Linares-Andújar donde se presenta una recopilación de recursos, documentos y actividades para trabajar en el aula el Pensamiento Computacional, el desarrollo de algoritmos y la creación de diagramas de flujo, preludio de la codificación en el lenguaje que se estime oportuno: Scratch, Makecode, Python, C, Basic, HTML, etc.

Es una material que puede utilizarse para la ESO y Bachillerato, aunque algunas de ellas también podrían ser utilizadas en Educación Primaria e incluso Educación Infantil.

El acceso al documento se puede realizar desde este enlace.


martes, 12 de julio de 2022

INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA. RECURSOS


Se ofrece un listado de recursos en una presentación que se desarrolló en el curso de Introducción a Computación y Robótica llevada a cabo en el Cep de Jaén y en el Cep Linares-Andújar.

Son diversas posibilidades para trabajar la robótica en el aula.

Al seguir los enlaces se pueden ver tutoriales y guías de trabajo que permiten trabajar los diversos elementos que integran los robots.

El enlace a la presentación se presenta aquí.


 



lunes, 11 de julio de 2022

eTEXTILES


 En este curso escolar se va a trabajar con Arduino (materiales para aprender a manejar este microcontrolador se puede encontrar en este enlace), pero en concreto con un tipo de placa que nos va a permitir integrarla en cualquier prenda de vestir, o bien, realizar algún diseño de costura con la integración de la misma. Se denomina Lilypad.

Paola Guimeráns Sánchez es una de las personas con más conocimiento sobre este tipo de placa. Por ello, se van a enumerar algunos recursos de ellas, muy interesantes, y que nos pueden ayudar a entender esta tecnología:

- Prototipado LAB

- Aula STEAM

- La tecnología como material creativo: e-textiles y susderivaciones en el campo de las artes visuales

- E-textiles para la formación de profesorado en las áreas STEM


Para comenzar a trabajar, vamos a utilizar las siguientes guías:

. Circuitos textiles

- Circuitos textiles de exploratorium

. Open Softwear

- Lilypad


También podemos utilizar otras guías, pero en inglés, que son muy interesantes:

- Sew Circuits Textiles box

- Lilypad Guide

- Soft circuits etextiles


Otros manuales y artículos con información relevante a este tema se pueden consultar en los siguientes enlaces:

- Adafruit Circuit Playground Express

- Stitching Codeable Circuits: High School Students’ Learning About Circuitry and Coding with Electronic Textiles

- How to educate for creativity in creative technology?

- Kit etextil crumble

- Introduction to programming with LilyPad Arduino

- Programming the Dev Board

- LilyPad Basics

- LilyPad Arduino – the wearable technology


Revistas:

- Hackspace. Technology in your hands.

- Hackspace. Wearable Tech Projects


Enlaces web:

- Instructables Paola Guimeráns

- Sparkfun: What are sewable electronics?

- Empezando con Lilypad Arduino

- Cómo programar una placa lilypad arduino (en inglés)

- Primeros pasos con Lilypad

- Sew electric








miércoles, 1 de junio de 2022

MIIBOT


Para aprender a programar este robot basado en Crumble y desarrollado por Complubot se va a utilizar el siguiente tutorial. enlace

Para montarlo, se puede accede al documento que ofrece Complubot, que va indicando paso a paso su construcción: https://www.miibot.es/docu/guia_iniciacion_miibot.pdf




viernes, 12 de marzo de 2021

TINKERCAD E IMPRESIÓN 3D


 

En esta unidad didáctica vamos a trabajar con el modelado en 3D, creando diversas figuras, con una herramienta sencilla y que permite crear diseños muy interesantes.

Con una poca dedicación, se pueden crear grandes proyectos. Adjunto algunos manuales que pueden servir para el aprendizaje de esta aplicación que se trabaja online:

- Manual de Aprendizaje.

- Manual complementario.

- Creación de un llavero paso a paso.

- Creación de un robot paso a paso.

- Repositorio de figuras y elementos.

- Enlace a un curso de Tinkercad.

- Vídeo-tutoriales básicos sobre TinkerCad.

- Material Impresión 3D Tecnoacebuche.

- Vídeo sobre la impresora miniMaker da vinci

Tras la creación de un llavero, se procederá a imprimir en 3D. Para ello utilizaremos una impresora como la que se muestra en la imagen:


¿Cómo imprimir? ¿Qué pasos tengo que seguir para realizar una buena impresión? ¿Cuando comenzó la impresión 3D?

En el siguiente enlace se ofrece una presentación que da respuesta a todo ello. (Enlace Presentación)

Un poco más de información.

Documental 


Un futuro impreso en 3D Parte 1


Un futuro impreso en 3D Parte 2

lunes, 8 de marzo de 2021

MOTORES TÉRMICOS

 


En esta unidad didáctica se van a tratar los motores térmicos, en sus diferentes tipos. Se va a trabajar con una presentación digital en clase y se va a llevar a cabo un Stop Motion que muestre la simulación de los distintos motores.

Para su desarrollo se va a utilizar unos apuntes y una presentación (en pdf) del Departamento de Tecnología del IES Bellavista.

- Presentación de Motores Térmicos

- Apuntes de Motores Térmicos

Para ampliar, se adjunta el enlace a un tema donde se desarrolla de una manera más detallada.

- Tema de Motores Térmicos 

Vamos a introducir el tema viendo en el aula el siguiente vídeo de Canal Historia:

Al final del tema, se va a desarrollar en el aula un vídeo utilizando la técnica Stop Motion. 

Se mostrará el funcionamiento de un motor de combustión Otto, Diesel, Turbina de Vapor, Turbina de Gas, Turborreactor, Turbofan o Turbohélice.

Debe de incluir una cabecera con el título, y el funcionamiento deberá mostrar etiquetas indicando cada fase y los elementos que intervienen.

Un ejemplo de simulación y una recopilación de vídeos de alumnado en cursos anteriores.

Ideas:


- Vídeo




- Otras ideas para realizar un stop motion sencillo. Enlace.


MATERIAL PARA VER EL FUNCIONAMIENTO DE LOS DISTINTOS MOTORES A TRAVÉS DE DIVERSOS VÍDEOS.


Science Please! The Internal Combustion Engine




Motor Otto


Motor Diesel



Motor de Dos Tiempos (Utilizado en las motocicletas)



Máquina de Vapor


¿Qué es un coche híbrido?



Turbina de Vapor (Centrales Térmicas)




Motor a reacción







jueves, 18 de febrero de 2021

ESCORNABOT


En la Unidad Didáctica de Robótica y Sistemas Automáticos vamos a realizar la construcción de un Robot denominado Escornabot.

Para su estudio y conocimiento, vamos acceder al curso que ofrece AulAragón, donde describe de una manera detallada los distintos componentes del Escornabot.


El enlace al curso está aquí. https://moodle.catedu.es/course/view.php?id=254

También se puede encontrar aquí.


sábado, 9 de enero de 2021

Aprender Micro:bit

 En esta ocasión, presento los temas que se van a desarrollar para aprender a utilizar la placa Micro:bit. 

Es una introducción, siendo muy básicas las prácticas pero que nos ayudarán a tener un conocimiento de la utilidad de la electrónica, los microcontroladores y la programación.

Las prácticas son:


00.- Introducción a micro:bit (ppt y pdf)
01.- Makecode (ppt y pdf)
02.- Bluetooth en Micro:bit (ppt y pdf)
03.- Matriz LED (ppt y pdf)
04.- Pulsadores (ppt y pdf)
05.- Sensor de Temperatura (ppt y pdf)
06.- Sensor de Luz (ppt y pdf)
07.- Sensor Magnético (ppt y pdf)
08.- Acelerómetro (ppt y pdf)
09.- Comunicaciones por Radio (ppt y pdf)
10.- Pines de Conexión (ppt y pdf)
11.- Proyecto Final Invernadero (ppt y pdf)
12.- Proyectos Finales (ppt y pdf)

Puedes seguir el proceso de aprendizaje de Micro:bit desde esta Url:

Para trabajar con Maqueen, vamos a utilizar la siguiente web:


Para aprender más...


Recursos:


Curso de Micro:bit






Prácticas:










viernes, 11 de diciembre de 2020

CIRCUITOS ELECTRÓNICOS USANDO PAPER CIRCUITS Y LIGHT PAINTING


Hemos creado un circuito electrónico utilizando plastilina que hemos hecho nosotros mismos, siguiendo esta receta. Utilizando este elemento, podremos realizar en una FERIA MAKER un taller con niños y niñas de Educación Infantil.

Vamos a dar un paso más, y en este caso, vamos a desarrollar un taller donde realizaremos una tarjeta de felicitación utilizando un circuito eléctrico con cinta de cobre, LED's y una pila de 3V.

Para su desarrollo, vamos a utilizar los siguientes documentos:

- PAPER CIRCUITS de Exploratorium.

- PAPER CIRCUITS de MakerEd.

Como material complementario, os dejo dos enlaces a dos libros que describen el proceso de construcción de una circuito eléctrico en papel o paper circuit:

- Paper Circuits for Makerspaces.

- Circuit Sticker Sketchbook.

Algunas plantillas que nos pueden ser de utilidad para aprender a crear circuitos de papel o para desarrollar un taller son las siguientes:

- Plantillas para navidad.

- Plantillas para halloween.

- Plantilla para el Día de la Madre.

- Plantillas para robots.


LIGHT PAINTING

Utilizando la pila, un led, cinta de cobre y un palo, vamos a crear una linterna y vamos a pintar con luz. Los archivos que vamos a utilizar son los siguientes:

- Instrucciones para pintar con luz.

- Otras ideas para pintar con luz en inglés.

- Cómo crear una linterna de luz (instrucciones).


CIRCUITOS ELÉCTRICOS

Para terminar este tema vamos a realizar un juego que utiliza un circuito eléctrico para comprobar que tenemos un buen pulso.

- Instrucciones.

- Imágenes ejemplo.

- Otro ejemplo de pulso firme.

- Proyecto alternativo (Lanzamiento al blanco)